3eme Carrefour des possibles en Limousin
dimanche 25 novembre 2007 à 12:05
Jeudi 22 Novembre a eu lieu le 3eme Carrefour des possibles en Limousin organisé par Limousin Expansion, le Pôle e-design et la FING.
La journée a débuté avec des conférences, les intervenants étaient :
La journée a débuté avec des conférences, les intervenants étaient :
- Denis PANSU de la FING
- Jérôme de VRIES de l’association Designers Interactifs
- Yves RINATO de chez Intactile Design
- Christian VERDIER de chez Transversal Design
- Denys TOULEMONDE du Studio Design Legrand
Ouverture des conférences.
La première prise de parole par Denis Pansu à permis de redéfinir certains enjeux du web actuel, présenter la FING, et aussi tenter d’avoir une approche analytique entre la pratique et l’usage des outils du web face à la population.
Un des constats de la FING est que de plus en plus d’utilisateurs sont rebutés par les outils et services disponibles, ce qui entraine une réappropriation des outils pour les usagers.
Différents rapports à ce sujet sont disponibles sur le site fing.org
Qu’est ce que le « Design d’interaction » ? Quelles compétences pour quels métiers ?
La deuxième prise de parole par Jérôme de Vries à permis de donner une approche, une définition de ce qu’est le design d’interaction. Nous avons d’abord abordé le contexte du design d’interaction avec quelques exemples, puis nous avons eu une définition du rôle d’un designer d’interaction, avant de regarder quelques activités clés de celui-ci. Cette analyse à permis de démontrer que le designer d’interaction est au cœur des disciplines du design, il travail avec de nombreux acteurs du métier.
Après cette définition nous avons vu 5 expériences de design d’interaction à travers des objets et des services (GPS / Télécommande / Téléphone portable / Vitrine interactive (Nokia à New York) / Site internet Getty Image avec le service Catalyst).
Pour terminer son intervention Jérôme nous à indiquer les formations ouvertes au design d’interaction et les livres traitant du sujet.
La conception des [I.H.M], de l’espace intime au collectif
La troisième intervention par Yves Rinato à donner des exemples pour lesquels la priorité est à la simplification des rapports et des usages. Il y a en effet de nombreux domaines ou la conception est complexe du fait des résultats attendus mais aussi du fait que les équipes de travail sont souvent mal organisés. Le langage est une difficulté qu’il faut surmonter à l’aide d’outils et méthodes de travail (croquis / brainstorming / wall communication / schema / story board / réunion).
Nous avons abordé (rapidement faute de temps) la méthode XP (eXtrem Programming).
Le Design d’interaction appliqué à un objet communiquant.
La quatrième intervention par Christian Verdier à permis d’expliquer le design d’interaction appliqué à un objet communicant.
Nous avons là aussi eu droit à quelques exemples d’objets communicants, et nous avons eu une analyse afin de mieux définir le contexte pour qu’un objet voit sa création, du processus de départ en passant par les objectifs et attentes des utilisateurs, les sens utilisables pour restituer l’information et le référentiel sémantique appliqué à la culture de l’utilisateur et son contexte social.
Design industriel / Design numérique : l’intérêt d’une approche globale.
Pour terminer les interventions Denys Toulemonde nous à parler du processus de réflexion et/ou de création du produit par rapport à un usage. Le concept product.
Nous avons vu des exemples de créations de chez Legrand au travers plusieurs vidéos ou la domotique permet de centraliser l’ensemble des interrupteurs dans un seul et unique boitier, avec différents services possibles (du simple regroupement des interrupteurs, à la programmation de la « vie de la maison » en passant par la gestion des consommations, jusqu’à la centralisation complète avec des applications comme le Media Center de Microsoft, ce que l’on appel le Home Control).
Ce cycle de conférence c’est terminé autour d’une boisson ou nous avons pu rencontrer les différents intervenants mais aussi d’autres acteurs des métiers présents. Il y a également eu des démonstrations d’interfaces numériques :
La première prise de parole par Denis Pansu à permis de redéfinir certains enjeux du web actuel, présenter la FING, et aussi tenter d’avoir une approche analytique entre la pratique et l’usage des outils du web face à la population.
Un des constats de la FING est que de plus en plus d’utilisateurs sont rebutés par les outils et services disponibles, ce qui entraine une réappropriation des outils pour les usagers.
Différents rapports à ce sujet sont disponibles sur le site fing.org
Qu’est ce que le « Design d’interaction » ? Quelles compétences pour quels métiers ?
La deuxième prise de parole par Jérôme de Vries à permis de donner une approche, une définition de ce qu’est le design d’interaction. Nous avons d’abord abordé le contexte du design d’interaction avec quelques exemples, puis nous avons eu une définition du rôle d’un designer d’interaction, avant de regarder quelques activités clés de celui-ci. Cette analyse à permis de démontrer que le designer d’interaction est au cœur des disciplines du design, il travail avec de nombreux acteurs du métier.
Après cette définition nous avons vu 5 expériences de design d’interaction à travers des objets et des services (GPS / Télécommande / Téléphone portable / Vitrine interactive (Nokia à New York) / Site internet Getty Image avec le service Catalyst).
Pour terminer son intervention Jérôme nous à indiquer les formations ouvertes au design d’interaction et les livres traitant du sujet.
La conception des [I.H.M], de l’espace intime au collectif
La troisième intervention par Yves Rinato à donner des exemples pour lesquels la priorité est à la simplification des rapports et des usages. Il y a en effet de nombreux domaines ou la conception est complexe du fait des résultats attendus mais aussi du fait que les équipes de travail sont souvent mal organisés. Le langage est une difficulté qu’il faut surmonter à l’aide d’outils et méthodes de travail (croquis / brainstorming / wall communication / schema / story board / réunion).
Nous avons abordé (rapidement faute de temps) la méthode XP (eXtrem Programming).
Le Design d’interaction appliqué à un objet communiquant.
La quatrième intervention par Christian Verdier à permis d’expliquer le design d’interaction appliqué à un objet communicant.
Nous avons là aussi eu droit à quelques exemples d’objets communicants, et nous avons eu une analyse afin de mieux définir le contexte pour qu’un objet voit sa création, du processus de départ en passant par les objectifs et attentes des utilisateurs, les sens utilisables pour restituer l’information et le référentiel sémantique appliqué à la culture de l’utilisateur et son contexte social.
Design industriel / Design numérique : l’intérêt d’une approche globale.
Pour terminer les interventions Denys Toulemonde nous à parler du processus de réflexion et/ou de création du produit par rapport à un usage. Le concept product.
Nous avons vu des exemples de créations de chez Legrand au travers plusieurs vidéos ou la domotique permet de centraliser l’ensemble des interrupteurs dans un seul et unique boitier, avec différents services possibles (du simple regroupement des interrupteurs, à la programmation de la « vie de la maison » en passant par la gestion des consommations, jusqu’à la centralisation complète avec des applications comme le Media Center de Microsoft, ce que l’on appel le Home Control).
Ce cycle de conférence c’est terminé autour d’une boisson ou nous avons pu rencontrer les différents intervenants mais aussi d’autres acteurs des métiers présents. Il y a également eu des démonstrations d’interfaces numériques :
- Configurateur Céliane par Legrand
- ASTER par Intactile Design
- Paysage sonore interactif par Kaïlis
- Acti’ show room par Interactic















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